Videogames se inspiram em boa literatura
Pode até ser pouco percebido, mas uma das mídias de entretenimento mais lucrativas do mundo, os videogames, está conquistando espaço no mercado valendo-se de uma das mais antigas diversões: a literatura. Por exemplo, o jogo Device 6, vencedor do último Apple Design Awards, evidencia essa nova vertente, que encontra no Brasil o terceiro maior público no planeta: 45 milhões de usuários.
Assim como acontece num romance, a trama de Device 6 se desenvolve em torno da protagonista Anna, que acorda desmemoriada em um castelo e tenta descobrir como foi parar ali. No decorrer de seis capítulos, o game mistura referências de Franz Kafka e Lewis Carroll, usando o texto de maneira criativa, com muitas frases se deslocando na tela em diversos sentidos.
Apesar de ter sido criticado, o popular game Dante’s Inferno fundamenta-se na descrição de Dante Alighieri do tártaro em sua Divina Comédia.
Flávia Gasi, autora do livro Videogames e Mitologia, destacou: “É muito interessante notar que tanta gente procurou entrar em contato com a mitologia grega de uma forma mais minuciosa, pois muitos jogos se referem a esse tema”.
Alice, a personagem mais famosa, serviu de inspiração também para American McGee’s Alice. A história se passa depois do fim de Alice Através do Espelho, último da série de Lewis Carroll, quando um incêndio destrói a casa da personagem e mata seus pais. Com apenas sete anos de idade, Alice acaba sendo internada em um hospício até reencontrar o coelho branco – ainda sob tratamento – dez anos depois, que a leva de volta para o País das Maravilhas.
Como outros exemplos, deve-se citar o BioShock (lançado em 2009), que valeu-se dos conceitos desenvolvidos pela escritora russo-americana Ayn Rand sobre liberdade individual ao retratar uma sociedade aquática, e The Binding of Isaac, de 2011, baseado na Bíblia, que causou polêmica no lançamento ao mostrar uma mãe religiosa atormentada por vozes que ordenam ela a matar o filho.
Tudo isso mostra que a indústria de videogames também sabe que boas histórias acabam rendendo muito, pois os seus jogos tornam-se sucessos!!!
Engenheiro, mestre em estatística, professor, autor de dezenas de livros, gestor educacional, palestrante e consultor. Editor chefe da Revista Criática.