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VIDEOGAMES

E

m 20 de outubro de 2016, a Nintendo

apresentou a sua nova plataforma de

videogames

, o Switch, um híbrido de

console e aparelho móvel com o qual a em-

presa japonesa espera reverter as vendas

fracas do seu console anterior, o Wii U.

Ele pode ser usado conectado à TV –

como um

Xbox One

ou

PlayStation 4 (PS4)

,

porém, parte dele pode ser removida e aco-

plado no controle, o que permite transformar

o dispositivo em um

videogame

portátil.

Com o novo produto, a Nintendo parece

que está tentando atender a todos os tipos

de uso do

videogame

nos dias de hoje.

Ele pode atrair amantes de jogos

casuais no celular, os jogadores que

gostam de fazer sessões de

games

com amigos, além de quem joga

mais seriamente os jogos mais

populares, numa categoria hoje

conhecida como esportes eletrô-

nicos (

e-Sports

), que incluem cam-

peonatos globais, com generosos

prêmios em dinheiro.

A Nintendo também divulgou

uma lista de 48 desenvolvedores de

games

que vão criar versões de seus jogos

para o Switch.

Entre elas estão companhias como EA

(que produz o

game

FIFA

) e Ubisoft (da série

Watch Dogs

)

A lista de

games

também inclui títulos da

própria Nintendo como

Super Mario

e

The Le-

gend of Zelda

.

O sucesso do novo console é crucial para

a Nintendo, uma vez que a empresa ainda

coloca os

videogames

no centro de seus ne-

gócios, apesar da popularização dos jogos

para

smartphones

.

Não se pode esquecer, entretanto,

que o lançamento do novo console

acontece menos de um ano depois de

a Nintendo ter iniciado sua estratégia

para

smartphones

.

Depois do sucesso de

Poké-

mon Go

– que foi desenvolvido

pela Niantic, em parceria com a

empresa que tem participação da

Nintendo –, a empresa planeja lan-

çar também uma versão do

Super

Mario

, para

iPhone

, até o final de

2016!!!

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C R I ÁT I C A

T U D O S O B R E E C O N O M I A C R I A T I V A

NINTENDO

COMNOVA PLATAFORMA!

O famoso Mario!